16 de diciembre de 2013

EL GRAN ARTISTA JOAQUIN SOROLLA(MEJOR PERSONA) E.3


Joaquín Sorolla: Fue un gran pintor y artista gráfico español.Fue uno de los pintores españoles  que tiene una amplia producción de obres exactamente 2.200 obras catalogadas.

Cunado apenas tenia 2 años,sus padres fallecieronla Sorolla y su hermana Eugenia se quedaron con su tía y su tío,que era cerrajero.Pasaron los años y su tío le enseñaba el oficio de cerrajería,pero era en vano,porque su vocación era la pintura.

Al acabar sus estudios envió sus obras a concursos
provinciales y exposiciones nacionales de bellas artes.Al año siguiente estudio las obras de Velazquez en el museo del prado.En 1883 se le otorgo una Medalla en la Exposición Regional de Valencia,y en 1884 alcanzo la gloria al conseguir la Medalla de segunda clase en la Expocipon Nacional.Cosecho otro gran exito en valencia de manera que le fue otorgado con presupuesto para viajar a Roma donde,a la vez que trabajaba,conocia el arte renacentista y el arte clasico.




Mi Vida Loca by Aloy on Groovesharkestoy enamorado wisin y yandel ft. larry hernandez by Ñejo y Dalmata Ft. Franco El Gorila, Ñengo Flow, J-Alvares, Chyno Nyno y Lui-G on GroovesharkCon su gran amigo Pedro Gil se desplazo a París en el primer semestre de 1885 conociendo de cerca la pintura impresionista.En 1888 contrajo matrimonio con Clotilde García en Valencia    En 1889 se instalaron en Madrid y, en apenas cinco años, Sorolla alcanzó cierta fama y prestigio como pintor. En 1894 viajó de nuevo a París, donde desarrolló un estilo pictórico denominado "Luminismo".A finales del año 1900, en el mes de agosto, estando en Valencia, su amigo el escultor Ricardo Causarás Casaña fue a visitar a Sorolla para pedirle que posara de modelo vivo para esculpir una estatua.    Valencia le nombró hijo predilecto y meritorio, y le fue dado su nombre a una calle. Tras muchos viajes por Europa, principalmente Inglaterra y Francia, celebró una exposición en París con más de medio millar de obras, que le dio un reconocimiento internacional inusitado, conociéndose su obra pictórica por toda Europa y America. Expuso su obra en Nueva York en 1909 y cosechó un éxito sin precedentes         En 1914, había sido nombrado académico y, cuando terminó los trabajos para la Hispanic Society, trabajó como profesor de composición y color en la Escuela de Bellas Artes de Madrid. En 1920, mientras pintaba el retrato de la señora Pérez de Ayala en el jardín de su casa en Madrid, padeció un ataque de hemiplejía que mermó drásticamente sus facultades físicas y mentales. Murió en su casa de Cercedilla el 10 de agosto de 1923. Nueve años después, su casa de Madrid fue reabierta como Museo Sorolla.                                        

13 de diciembre de 2013

PRESENTACION


Buenas tardes a todos BGamers.Nuestro blog es creativo,moderno y actual.Este blog sobre todo hablara de videojuegos nuevos y no tan nuevos como ( Far Cry 3) y youtubers como (ElrubiusOMG) que es por cierto es uno de los youtubers mas famoso de España y bloggero de youtube como (Luzublogs).

Los videojuegos de los que hablaremos  serán variados: De carreras de coches,de supervivencia,de la edad media,del futuro,de acción,etc.En cada videojuegos hablaremos de que trata de los personajes que hay si es que hay personajes como (Minecraft) que no hay o como en (Assassin's Creed Black Flag 4) que tiene bastantes personajes: Barbanegra, Edward,etc.
 Bueno nos despedimos y esperemos que os guste el blog. ADIOS!!


10 de diciembre de 2013

LA GRAN MAGICA CIUDAD DE LAS ARTES Y LAS CIENCIAS E.2


 Tras cuatro meses de agria polémica el gobierno autonómico decidió retomar el proyecto de Santiago Calatrava aunque no de la torre de comunicaciones, donde situaría un gran surtidor de agua bautizado como "el chorrito" por algunos medios de comunicación. Finalmente tras la polémica fue cancelado.La redefinición añadía el arte a la ciencia para conformar la Ciudad de las Artes y las Ciencias
El Instituto Valenciano de Arte Moderno IVAM tiene como objetivo el conocimiento, tutela, fomento y difusión del arte moderno y contemporáneo. Su programa de actividades incluye la exhibición de sus fondos artísticos, la organización de exposiciones temporales y la edición de catálogos y otras publicaciones que profundizan en los temas tratados en estas muestras, así como la celebración de conferencias, cursos, talleres y conciertos relacionados con las exposiciones organizadas y con otros campos del arte actual. Cuenta con dos espacios: el Centre Julio González, un edificio de nueva construcción inaugurado en 1989 que presenta los fondos del museo junto a otras muestras de carácter temporal y la Sala de la Muralla, ubicada en los sótanos del edificio que conserva restos de la antigua fortificación medieval de la ciudad, y que actualmente alberga exposiciones temporales.

24 de noviembre de 2013

METRO 2033

El sexto videojuego es metro 2033:Metro 2033 es un videojuego que combina elementos de acción con survival  horror y con elementos de disparos en primera persona. El juego se basa en la novela Metro 2033 del autor ruso Dmitry Glukhovsky.

Jugabilidad

El juego se desarrolla desde la perspectiva de un muchacho llamado Artyom. La historia tiene lugar en un Moscú postapocalípsis, mayoritariamente dentro del sistema del metro de la capital, donde el protagonista fue criado, pero ocasionalmente el jugador debe ir a la superficie para completar misiones o conseguir munición.
Los lugares visitados en el juego reflejan la atmósfera oscura de los túneles, aunque en una forma mucho más siniestra y tenebrosa. Fenómenos y ruidos extraños son frecuentes, y durante la mayor parte del juego, Artyom sólo depende de su linterna para poder ver en la total oscuridad. Sin embargo, la superficie es aún más letal, debido a la radiación dejada por las bombas en el pasado, y se necesita usar una máscara de gas en todo momento para sobrevivir el aire tóxico. Muchas veces, las locaciones del juego presentan una distribución intrincada, y el juego carece de cualquier forma de mapa. La única guía que tiene el jugador es una brújula, que no permite el uso de armas de fuego mientras se usa.
El juego tampoco contiene un medidor de salud: éste es reemplazado por manchas de sangre en la pantalla y el palpitar de Artyom (que se incrementa cuanto más daño se recibe). Además, no hay ningún indicador que diga cuánto le falta para que el filtro de la máscara de gas se acabe, requiriendo que el jugador revise su reloj continuamente para ver cuanto tiempo le queda antes de tener que reemplazar el filtro por uno nuevo, aunque la respiración se volverá pesada y dificultosa, la vista borrosa y se comenzarán a oír voces. La máscara de gas, además, muestra arañazos o roturas dependiendo del daño que esta recibió en combate. Cuando la máscara se rompe totalmente, se debe cambiar para poder seguir respirando. Más allá de esto, el juego cuenta con elementos clásicos, como la cantidad de munición, filtros e inyecciones de adrenalina (que sirven para recuperar energía si no se puede esperar).
Sin embargo, el factor más importante del juego es la administración de la munición. Como, según la historia del juego, el dinero ha perdido valor, las propias balas se utilizan como moneda. Hay dos tipos de balas: las "balas de tierra", balas de baja calidad hechas por los habitantes del metro, y las balas militares, hechas antes de la guerra, que son mucho más poderosas y raras, y que sirven como la moneda del juego. Vale notar, que las balas de tierra pueden ser intercambiadas por balas militares, pero obviamente, se recibirán pocas balas de alta calidad aún cuando se le de al comerciante muchas de baja calidad. De esta forma, el jugador es obligado a cuidar sus recursos. El juego se basa completamente en la versión de un jugador, no posee multijugador ni en red local ni por Internet. En cambio ofrece la posibilidad de diferentes modos de juego local, aumentando el daño de los enemigos y el del jugador y eliminando el HUD (interfaz principal), para ofrecer un shooter más difícil para los jugadores expertos.

Sinopsis

"Nací en Moscú. Pero no recuerdo nada de aquella época, no era más que un crio cuando las llamas del fuego nuclear devoraron el viejo mundo. Cuarenta mil personas nos salvamos refugiándonos en las estaciones del metro... en las entrañas de la ciudad. Ahora, veinte años después, sólo un puñado de valientes se atreve a subir para recibir el abrazo de un invierno eterno... el metro era nuestro hogar y la fortaleza que nos protegía de los monstruos mutantes que vagaban por los túneles... Aun así, nunca renunciamos a la esperanza de volver a la superficie. Pero un día, se presentó una nueva amenaza que nos empujó a una guerra por la supervivencia de nuestra especie..."
El juego inicia con Artyom y Miller llegando a una torre de comunicaciones; allí se encuentran con un grupo de comandos para segundos después, ser atacados por cientos de Nosalis y Demonios. Sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio se dispone a atacarle.
El juego realiza un flashback ocho días antes; Artyom es despertado por su padrastro en su cuarto, y lo acompaña a recibir a Hunter, un comando que volvía de la superficie. Cuando se encuentran, los ataca un grupo de Nosalis. Después del ataque, el padre de Artyom habla sobre los oscuros: Los oscuros están allí aunque no los veas, 'Homo novus', el siguiente eslabón evolutivo ¿Has escuchado la teoría de la supervivencia del más apto? Pues, hemos perdido.... Luego son informados de que los oscuros han atacado un puesto de guardia. Al llegar y ver el estado de los hombres, Hunter dice a Artyom que irá tras los oscuros para investigarlos, y le pide que si no regresa de su misión, vaya a la estación Polis, y busque a un comando llamado Miller para que lo ayude a destruirlos ya que: "Hay que acabar con esta amenaza cueste lo que cueste".
Como es de esperar, Hunter no regresa así que Artyom idea un plan para salir de su estación e ir a la estación de Polis. Por ello, se alista en un convoy que llevará comida, armas y munición a la estación vecina de Riga, como parte de la alianza que se está forjando entre las estaciones de Exhibición y Riga.

METRO LAST LIGTH

El quinto videojuego del que vamos a hablar es Metro Last Ligth:Metro Last Light es un videojuego de disparos en primera persona, secuela directa de Metro 2033, orientado a la acción combinada con elementos de survival horror y FPS, desarrollado por 4A Games y distribuido por THQ. Anteriormente fue anunciado como Metro 2034, aunque el autor Dmitry Glukcovsky ha estado aparentemente trabajando con los desarrolladores, no tiene ninguna relevancia para el libro Metro 2034, fue dado a conocer mediante una nota de prensa.

Argumento

El juego estará ambientado en el año 2034 en la misma ubicación que su título anterior Metro 2033, el Metro de Moscú. El juego toma inicio del final interesante de Metro 2033, en el que Artyom suelta un devastador ataque sobre una raza sobrenatural llamada «los oscuros». Una guerra civil se desata en las ciudades estación por el control usando las armas encontradas en D6. El jugador sigue a Artyom, el protagonista de Metro 2033como supuesta «clave para la supervivencia: la última luz en nuestra hora más oscura...».Es el año 2034. Bajo las ruinas de Moscú post-apocalíptico, en los túneles del Metro, los restos de la humanidad son asediados por amenazas de muerte desde el exterior - y en su interior. Mutantes cazan al acecho en las catacumbas debajo de la superficie desolada y cazan entre los cielos toxicos de arriba. Pero en lugar de estar unidos, la estación del Metro de las ciudades están enfrascados en una lucha por el máximo poder, un dispositivo del juicio final en las bóvedas militares de D6. Una guerra civil que está agitandose, que podría acabar con la humanidad de la faz de la tierra para siempre. Jugando como Artyom, agobiado por la culpa, pero impulsados ​​por la esperanza, tienes la clave para nuestra supervivencia - la última luz en nuestra hora más oscura ...

Jugabilidad
A diferencia de la anterior entrega, este título presentará más acción externa ambientada en un escenario posapocalíptico de la ciudad rusa de Moscu, donde no hay rastro de civilización exceptuando a las criaturas oscuras que el jugador enfrentará. Equipados con nuestra típica máscara y traje antiradiación presentes también en su antecesor, viviremos una sensación de soledad y angustia caminando sobre las ruinas de la ciudad donde coches y cualquier rastro de una existente sociedad yace sobre toneladas de nieve y ceniza. Metro: Last Light seguirá utilizando el mismo sistema de comercio de municiones para poder intercambiarlos por objetos de necesidad. 4A Games ha mencionado sobre una posible utilización de agua y fuego como elementos claves, en consecuencia de esto se podrían ver incendios que afectarían directamente la jugabilidad. "Metro Last Light" originalmente iba a poseer un modo multijugador, pero fue descartado con el fin de darle mas recursos a la campaña, además de que era difícil integrarlo al contexto del juego. Eso sí no se ha descartado que el modo multijugador pueda ser incluido posteriormente como un DLC.

Características

  • El multijugador será lanzado en un proyecto separado que tardará, se estima, unos 6 meses despues de haber salido a la venta.
  • Confirmados 5 DLC's. Misiones de la historia desde el punto de vista de otros personajes.
  • Posibilidad de Pase de Temporada.
  • Metro Last Light en Steam incluye copia digital de la novela Metro 2033 del autor Dmitry Glukhovsky, y de la que se basa el juego del mismo nombre.
  • Una apasionante historia en primera persona, Metro: Last Light es la esperadísima secuela de METRO 2033 un clásico de culto aclamado por la crítica en el 2010.
  • Experiencia emocionante de combate con un exótico arsenal con armas hechas a mano contra enemigos mortales - ambos humanos y mutantes - y usa el sigilo para lanzar ataques bajo el amparo de la oscuridad.
  • Explora el mundo post-apocalíptico del Metro de Moscú, uno de los más inmersivos, mundos atmosféricos para juegos jamás creado.
  • Lucha por cada bala y cada último aliento en una claustrofóbica mezcla survival horror y FPS.
  • Tecnología de próxima generación que alardea de efectos de iluminación y físicos impresionantes estableciendo un nuevo punto de referencia gráfica en ambas consolas y PC.
  • El equipo 4A (responsable del juego) ha "reconstruido todos los sistemas de gameplay desde la base", que significa "mejor sigilo, armas y esencia de combate."
  • Librar una guerra post-apocalíptica online, como ofrece Last Light una intensa experiencia multijugador entre las oscuras ruinas Rusas.
  • No incluirá finalmente ningún modo multijugador.

    Modo de Jugar

    A diferencia del juego anterior, este juego tomará lugar mucho más en la superficie de la ciudad en vez de casi completamente en los túneles del metro. Así que el jugador verá mucho más de esa ambiente mientras el protagonista se enfrenta a los oscuros, contra quien tiene que luchar. Habrá un sentimiento de soledad y angustia mientras caminamos por una ciudad destruida, casi sin rastro de una sociedad humana del pasado, cubierta de nieve y cenizas.

LEAGUE OF LEGENDS

El quarto videojuego del que vamos a hablar es League Of Legends:

Jugabilidad

General

Los jugadores se agrupan en 2 equipos de campeones (Champions, o bien champs), 3 contra 3 o 5 contra 5. A 06 de octubre del 2013 hay 105 campeones disponibles en los servidores normales y uno mas en el PBE, pero este número aumenta periódicamente. Cada equipo comienza en lados opuestos de un mapa en un área llamada Spawn, cerca de lo que se llama Nexo (o Nexus). El objetivo del juego es destruir el Nexo del equipo rival. Para destruir un nexo, cada equipo debe llegar a la base enemiga eliminando unas torretas que la protegen.
Cada jugador gana niveles al matar súbditos (NPCs que constantemente desovan y atacan al otro equipo) del equipo contrario y derrotar a monstruos neutrales. Matar monstruos, campeones enemigos y destruír torretas proporciona oro necesario para mejorar al Campeón y facilitar así las batallas.

Modos de juego y matchmaking

El juego actualmente se puede jugar en siete modos diferentes: Tutorial, Personalizado, Cooperativo VS Al, Normal, ARAM y Clasificatorias:
  • Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
  • Modo personalizado: Permite a los jugadores crear manualmente sesiones de juegos personalizados y permite que otros jugadores puedan encontrar la partida en la lista de juegos y unirse.
  • Cooperativo VS Al: Los jugadores compiten contra un equipo formado por BOTS (Personajes controlados por la computadora).
  • Normal: Dos equipos de 5 integrantes compiten para destruir el nexo del equipo rival en un mapa de 3 carriles.
  • ARAM: Dos equipos de 5 integrantes compiten para destruir el nexo del equipo rival en un mapa de 1 carril y a cada jugador se le otorga un campeón aleatorio.
  • Clasificatorias: Solo disponible para los jugadores de nivel 30, el máximo posible. Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo al finalizar cada partida se dan o quitan puntos a los jugadores, clasificándolos en un ranking online. Además, cada equipo puede ver los campeones que selecciona el equipo rival puede vetar a 3 campeones , siendo un máximo de 6 campeones vetados tampoco se permite repertir campeones . Es el modo de juego usado en competición.
El Matchmaking es el sistema de emparejamiento, es decir, determina contra qué jugadores jugará una persona. Este sistema se basa en el MMR, un número oculto determinado por las partidas ganadas y perdidas, y contra quien se jugaron. El MMR indica tu nivel como jugador, y el sistema te empareja con gente con un MMR similar. Esto también se aplica a los equipos, donde el MMR del equipo es la media de los respectivos MMR de los jugadores.

Campos de la Justicia

Los mapas de League of Legends son llamados "Los campos de la justicia". Actualmente hay cuatro Campos de la Justicia que los jugadores pueden elegir.
Un partido pone dos equipos con un número fijo de jugadores uno contra el otro. Cada equipo tiene su base, que contiene el punto de re-spawn, tienda, 11 torres, 3 inhibidores y un nexo. Las dos bases están conectadas por carriles. Periódicamente, las ondas de secuaces (llamados minions) salen del nexo, controlados por la IA hacia los 3 carriles, atacando a los enemigos que se encuentran (sean minions o campeones). En cada carril hay un total de 3 torres que atacan a los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Una vez que una torreta se destruye, no puede ser reconstruido. Cada carril tiene un inhibidor en ambos extremos. El Inhibidor es un edificio que impide que salgan en el equipo enemigo los "súper minions" que siguen la misma lógica que los comunes pero tienen mas daño y son más difíciles de matar. El equipo que destruyó un inhibidor ganará una ventaja temporal, pero los inhibidores reaparecerá después de 5 minutos. Además de los carriles, los mapas también contienen un área llamada "jungla", que contienen monstruos neutrales que dan oro bonus y experiencia. Algunos poderosos monstruos neutrales conceder al asesino un plus temporal que les ayudará en la batalla. Otra particularidad del terreno es el Bush donde se bloquea la línea de visión de las unidades, lo que permite a los campeones ocultarse y establecer una emboscada. El objetivo de cada equipo es destruir el Nexo enemigo. El primer equipo en lograrlo es el vencedor. La victoria también se alcanza si el oponente se rinde, el uso de un sistema de votación donde el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 de 5 jugadores por lo general), pero sólo después de que ha pasado 20 minutos desde el inicio de la partida.

Dominion

El dominio es un modo de juego lanzado por Riot Games en septiembre de 2011. Dominio trae la acción a un ritmo más rápido y una jugabilidad táctica diferente. El mapa se llama "la cicatriz de cristal", y cuenta con una nueva captura y retención de juego. Los inhibidores y torretas se han eliminado - en cambio, el mapa cuenta con cinco puntos de captura. La captura de uno de estos puntos se convertirá en una torreta y permitir que se inicie la salida de los minions. La disponibilidad de los artículo varia en este mapa. Un nuevo hechizo de invocador, llamados Guarnición fue puesto para este modo de juego. El hechizo de invocador Teleport no está disponible en Dominion. Este modo de juego está destinado a ser mucho más corto que los juegos convencionales de 30 a 45 minutos, ya que el dominion dura un promedio de 15 a 25 minutos de duración.

ARAM

ARAM son las iniciales de "All Random All Mid", es la versión de juego más reciente lanzada por Riot para la cual desarrolló un nuevo mapa llamado "The Howling Abyss" o "Abismo de los Lamentos". En este modo de juego se enfrentan 5 contra 5 en un solo carril en el cual deberán destruir cuatro torres, un inhibidor y el nexo. Lo que realmente hace especial a este juego es que no se puede volver a base para poder comprar objetos ni curarse, solo se podrá después de morir, la curación que se aplica a los campeones está reducida, la recuperación de mana aumentada y además se cuenta con oro y experiencia por segundo.En ARAM se debe tener en cuenta la diferencia de poder de los campeones en cada bando,ya que puede ocurrir desigualdad en ambos equipos

Persistencia y meta-juego

El Summoner actúa como elemento persistente en el juego, que se utiliza para rastrear las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador. Los invocadores ganan puntos de experiencia y los "puntos de influencia" (moneda del juego) para cada batalla que participan. Ellos suben de nivel al obtener suficiente experiencia. El invocador puede elegir dos hechizos de invocador. Estos hechizos tienen una implicancia significativa en el juego, y tienen un alto tiempo de reutilización sin costo de mana. Todos los hechizos se pueden mejorar mediante maestrías, que se desarrollan en un árbol de habilidades. Las maestrías son beneficios que afectan al modo de juego, estructurado en un árbol de habilidades. Todas las maestrías son efectos pasivos, aunque algunas pueden aumentar los hechizos de invocador, que pueden ser activados. Se agrupan en categorías ofensivas, defensivas y de utilidad. Las maestrías pueden ser redistribuidas a voluntad entre una y otra batalla. Al igual que con las maestrías, las runas no afectan tanto el juego. Las runas se clasifican en Marcas (ofensivo), Sellos (defensiva), glifos (magia) y quintaesencia (utilidad). Las runas deben ser desbloqueados en la tienda y es posible tener más de una varias de las mismas. El jugador debe arreglar sus runas en el Runebook para adecuar su uso. El Runebook tiene número limitado de ranuras para cada tipo de runa, pero más páginas de runas se pueden comprar con puntos de influencia o Riot Points. La combinación de dos runas de igual nivel produce una runa al azar del mismo nivel, mientras que la combinación de 5 runas de igual nivel produce una runa de nivel superior. The League of Legends Store permite a los jugadores comprar opciones adicionales a través de Riot Points (RP). Los Riot Points deben ser comprados con dinero real, mientras que puntos de influencia se consiguen al jugar el juego. La moderación se lleva a cabo a través de un sistema democrático conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentan informes ( aquellos reportados) son revisados ​​por otros jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores deben revisar y luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento demostrado. Un consenso hace a la decisión final. Es notable que los jugadores no son capaces de ser prohibido permanentemente a través de este sistema, ya que "todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual". Los revisores reciben una calificación de Justicia sobre la base de su exactitud, en caso de elegir la opción correcta son premiados con puntos de influencia.

Torneos

League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público. El 2010 World Cyber ​​Games Gran Final en Los Ángeles organizó un torneo de Liga de Leyendas, en el que los equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000. El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en en DreamHack en Suecia, EE.UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal. Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos Liga de Leyendas. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en visperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento. El cliente de LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales. El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Asesinos de Taiwán (TPA) superó la de Corea del Sur Azubu Frost 3 a 1 en la final de la temporada del Campeonato del Mundo 2, y afirmó que el $ 1 millón en premios. A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur. El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con Riot Games desarrolladores, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos clanes italianos.

Desarrollo

Riot Games fue co-fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. Se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior de la popular Warcraft III: The Frozen Throne mapa personalizado Defense of the Ancients, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA original creado por Eul (la Defensa original del mapa Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo hecho DotA Allstars insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas , numerosos artículos y varios cambios de juego. Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa a un nuevo desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones de la comunidad." Según Marc Merrill, al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación campeón a unas pocas personas, que decidieron abrir el proceso de creación del campeón para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.

Elo y divisiones en league of legends

El elo es un sistema para medir las capacidades de cada jugador, estos se van ganando o consiguiendo al ganar juegos clasificatorios que sólo pueden jugarse al ser nivel 30. League of legends no es el único juego online que usa el sistema de elo para medir la habilidad de cada jugador, elo es un sistema para medir las capacidades de los jugadores de ajedrez inventado por Árpád Élő (1903-1992),
Dentro de las divisiones en league of legends existen 6 las cuales son: bronce,plata,oro,platino,diamante y aspirante. Dentro de estas divisiones existen niveles que van del nivel 5(el nivel más bajo) hasta el nivel 1 (nivel más alto), excepto por el nivel retador. Estas se dividen así debido a las distintas capacidades entre jugadores dentro de la comunidad de lol dependiendo de tu desempeño en los juegos clasificatorios te acomodan en una división y de ahí en adelante tienes que jugar para juntar 100 puntos, al juntar los 100 puntos entras a una promoción que son 2 de 3 tienes que ganar esos 2 juegos para avanzar al siguiente nivel de división al llegar al nivel uno de cualquier división y juntar los 100 puntos entras a una promoción que son 3 de 5 si logras ganar esos 3 juegos pasas a la siguiente división ya sea que estas en bronce y pasas a plata etc.

22 de noviembre de 2013

RUBEN (ELRUBIUS)

Buenas hoy os voy a hablar de uno por no deciros el mejor youtuber del mundo: Ruben Doblas Gundersen (elrubius)

21 de noviembre de 2013

MINECRAFT

El tercer videojuego del que vamos a hablar es Minecraft:En Minecraft los jugadores pueden realizar construcciones mediante cubos con texturas tridimensionales, igualmente pueden explorar el entorno, recolectar y crear recursos, así como combatir y otras acciones más. En su lanzamiento comercial el juego tiene dos modos principales: Supervivencia, en el que los jugadores deben adquirir recursos para mantener su salud y hambre; y creativo, donde los jugadores tienen acceso ilimitado a los recursos del juego, la habilidad de volar y no requieren mantener su salud y hambre. Independientemente de estos modos de juego también se puede definir la dificultad del juego, siendo el modo más tranquilo el pacífico, que a diferencia de las demás dificultades, no permite que aparezcan monstruos en el juego que puedan interactuar con el jugador. También existe un tercer modo de juego, denominado hardcore, que es similar al modo supervivencia, con la diferencia de que este solo puede ser jugado en la más alta dificultad y de que el jugador posee una sola vida, por lo que cuando muere termina la partida.
Minecraft es un juego de mundo abierto, por lo que no posee un objetivo específico, permitiéndole al jugador una gran libertad en cuanto a la elección de su forma de jugar, a pesar de ello el juego posee ciertos logros que pueden ser cumplidos. El modo de juego predeterminado es en primera persona, aunque los jugadores tienen la posibilidad de cambiarlo a tercera persona. El juego se centra en la colocación de bloques, siendo que este se compone de objetos tridimensionales cúbicos, colocados sobre un patrón de rejilla fija. Estos cubos o bloques representan principalmente distintos elementos de la naturaleza, como tierra, piedra, minerales, troncos de árbol, entre otros Los jugadores son libres de desplazarse por su entorno y modificarlo mediante la creación, recolección y transporte de los bloques que componen al juego, los cuales solo pueden ser colocados respetando la rejilla fija del juego.
Al inicio del juego, el jugador se encuentra en un mundo generado mediante un algoritmo, lo que permite que este sea prácticamente infinito. El jugador es libre de desplazarse por el terreno, conformado por distintos biomas, entre los que se encuentran desiertos, selvas, oceanos, llanuras y tundras. El juego posee su propio ciclo de tiempo de día y noche, siendo que un día en el juego equivale a 20 minutos en la realidad.
El juego también incluye criaturas y personajes no jugables, denominados en su conjunto como mobs, estas criaturas pueden ser pacíficas, como cerdos, gallinas y ovejas, de las cuales el jugador puede obtener alimento y recursos fácilmente; También aparecen en el juego criaturas hostiles a los jugadores, como zombis, arañas gigantes y esqueletos, estas criaturas únicamente aparecen en la noche o en zonas oscuras, entre estos monstruos están criaturas únicas del juego, como los creepers, que explotan al estar cerca del jugador, o los enderman, que pueden recolectar bloques y teletransportarse.
El mapeado no se genera por completo simultáneamente, sino que está dividido en chunks («trozos», «pedazos») de 16 × 16 bloques en horizontal. Loschunks cercanos al jugador se cargan en la memoria. A medida que este se desplaza, nuevos chunks son generados y añadidos al mapa.

Modos de juego

Supervivencia

El modo Survival («supervivencia») es el modo más original del juego y está ambientado en la vida real a la vez que tambien contiene un poco de fantasía, los jugadores poseen una barra de vida de 10 corazones. Hay que crear una mesa de crafteo para construir picos ,espadas , azada ... Los monstruos hostiles los atacan espontáneamente (salvo que esta partida esté en modo pacífico), y pueden recibir daño (de éstos y de otras maneras, tales como caídas, lava, etc.) y morir. Además poseen una barra de hambre, que han de rellenar obteniendo y consumiendo comida (de animales, zombis o plantas), y una barra de experiencia, obtenida al vencer mobs (monstruos), y al picar bloques de minerales (carbón, lapislázuli, redstone, esmeralda y diamante) o fundirlos (hierro y oro)
Los distintos bloques y objetos se fabrican o recogen para luego ser almacenados en el inventario de los jugadores. Los bloques requieren unos segundos para ser extraídos, además de ciertas herramientas según los casos. Al adquirir mejores recursos, aumenta la cantidad y calidad de las herramientas (cuanto mejor sea,más cosas rompe en el caso del pico o lo hace más rápido en todos los casos,excepto la azada, además de durar más) y objetos que pueden fabricarse. También existe el modo pacífico (peaceful mode) es lo mismo que survival pero no hay monstruos y recuperas vida cuando la pierdes.
Jefes En Minecraft existen 2 jefes:
Wither: Se necesitan tres cabezas de Whiter Skeleton las cuales se consiguen en la dimensión "Nether" y cuatro bloques de Soulsand, también conseguidos en el Nether para invocarlo. Se deben poner los bloques de Soulsand de modo que quede en forma de "T", y luego poner las cabezas arriba de ésta, para que salga al final el Whiter.
Ender Dragon: Se encuentra en la dimensión "End". Para entrar se necesitan 12 Portales al fin y 12 ojos de ender, y se deben poner de modo que hagan un cuadrado sin esquinas, y luego entrar en él. Es un dragon negro, y que al derrotarlo, debajo de donde murió se creará un portal al mundo. Si se entra a él, los creditos aparecerán (derrotar al Ender Dragon se considera el fin del juego).

Creativo

En el modo de juego Creative («creativo») se centra enteramente en el aspecto de la construcción libre. Los jugadores poseen un suministro ilimitado de todos los bloques y objetos del juego, que pueden colocar y destruir de forma instantánea(el jugador mas famoso the expert construyo una de 74 pisos). Además, no son atacados espontáneamente por los monstruos, no pueden recibir daño aunque, pueden morir cayendo del mundo y pueden volar libremente por el escenario. Los modos de juegos se pueden Cambiar Usando /gamemode 0 (supervivencia) /gamemode 1 (creativo)
En las primeras versiones preliminares de Minecraft, el único modo de juego disponible era similar al actual Creative. En particular, la versión Classic —que ya no es actualizada— aún puede ser jugada gratuitamente en un navegador.

Otros modos de juego

El modo Hardcore («supervivencia extrema») es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que tras la muerte del jugador se borra el mundo generado y la dificultad está fijada en Very Hard(«muy difícil»). El modo Adventure es idéntico al modo Survival, con la diferencia de que solamente es posible la interacción con objetos como cofres, palancas, puertas, etc, y no la destrucción de bloques, exceptuando algunos que se pueden destruir con específicas herramientas tales como la piedra con el pico, la madera con el hacha, etc.

Otras dimensiones

Nether
Se creó una dimensión como un material extra del juego donde se encuentran nuevos bloques y "mobs" tales como "Magma Cube", "Ghast", "Blazes", "Wither - Skeleton" entre otros, con la actualización 1.2.5 se añaden fortalezas que aparecen aleatoriamente, y en las cuales podemos encontrar spawners de "Blaze".A esta dimensión se llega colocando 3 bloques de obsidiana (un mineral que se obtiene derramando agua encima de la lava estática, que no se mueve) en vertical; se ponen dos columnas con dos bloques de distancia y se ponen dos bloques por encima y dos por debajo de obsidiana en horizontal y finalmente se prende fuego al portal. Cuando lo prendas saldrá una pantalla morada dentro del portal, que si atraviesas entrarás en la dimensión. En todas las partes de la dimensión podemos encontrar mucha cantidad de lava, por eso puede provocar lags en computadoras, procesador de las cuales no es muy fuerte.
The End
Se lanzó para la versión de PC una nueva dimensión llamada The End y, con ella, el nuevo jefe del juego: el Ender Dragon, en esta dimensión abundan los Enderman y, a diferencia de las otras dimensiones, la porción de terreno es limitada, puesto que se trata de unas islas flotantes. También en esta dimensión podemos encontrar torres, la función da las cuales es curar al "Ender Dragon". Todas las islas están compuesta por "Ender Block"

18 de noviembre de 2013

FAR CRY 3

Segundo video juego:


Este es un videojuego que todos conocereis es el Far Cry 3.El juego comienza con una cinemática mostrando al protagonista Jason Brody de vacaciones con un grupo de amigos en Bangkok, durante el cual deciden hacer un viaje de paracaidismo. El grupo aterriza en una isla infestada de piratas, y son hechos prisioneros por el líder pirata, llamado Vaas. Vaas planea extorsionar el dinero de rescate de sus padres, para luego venderlos como esclavos. Con la ayuda de su hermano mayor, Grant, Jason sale de su cautiverio. Sin embargo, Grant muere junto con uno de los amigos de Jason, Vincent Salas, durante el escape. Jason es rescatado por un hombre llamado Dennis, quien forma parte de los Rakyat, los nativos de la isla que sufren debido a las actividades de los piratas. Dennis reconoce el potencial de Jason como un guerrero, y le da tatuajes especiales que le permiten acceder a sus habilidades. Impresionados con la destreza de Jason, los Rakyat le permiten ser el primer extranjero que entra a su templo sagrado, y su líder, Citra (quien también es la hermana de Vaas), lo inicia en la tribu. Él ejecuta una serie de misiones en las que rescata a sus amigos uno por uno (con exclusión de la novia de Grant, Daisy, quien se descubre que también escapó), mientras que al mismo tiempo ayuda a los Rakyat a retomar su isla, ayudado algunos veces por el Dr. Earnhardt, un hombre experto en fungi, diversos remedios nativos y drogas. A lo largo de la aventura, Jason madura en un temible guerrero y es venerado por los Rakyat, a pesar de que sus viejos amigos se ven perturbados por su transformación en asesino, sobre todo cuando contempla su estancia en la isla de forma permanente para quedarse con Citra y los Rakyat como un guerrero.
Después de localizar y matar a Vaas, Jason se traslada a la isla sur, la cual es controlada por Hoyt Volker, un comerciante de esclavos y el jefe de Vaas, y Jason le jura a Citra que matará a Hoyt por lo que le hizo tanto a los isleños como a su hermano. Después de que Jason mata a Hoyt y rescata a su hermano menor, Riley, él regresa para encontrar la casa del Dr. Earnhardt en llamas. Jason busca sobrevivientes y encuentra al Doctor herido de muerte. Antes de morir, el Dr. Earnhardt le dice a Jason trató de salvar a sus amigos, pero fueron tomados por Citra y los guerreros del templo. Jason regresa con Citra para descubrir que ha tomado a sus amigos cautivos. Ella se ha enamorado absolutamente de él, viéndolo como la reencarnación del mítico ancestro guerrero de los Rakyat. Después de que Jason camina a través de una alucinación, el jugador debe elegir si desea ejecutar a sus amigos y permanecer con Citra, o salvarlos y dejar la isla.
Si el jugador opta por unirse a Citra, Jason ejecuta a sus amigos y tiene relaciones sexuales con Citra. Sin embargo, Citra lo apuñala, diciendo que su hijo liderará la tribu, y que ha muerto como el guerrero en el que se convirtió. Si el jugador opta por salvar a sus amigos, Citra intenta convencer a Jason de quedarse al reclamar que sus amigos pronto lo dejarán, y que debe permanecer en la jungla y convertirse en el rey. Dennis llega, alegando que Citra lo salvó, y trata de matar a Jason por traicionarla, pero ella se pone en frente de él y es mortalmente herida. Citra le pide a Jason que se quede mientras Jason tristemente le pide disculpas, y ella muere. Pronto, Jason y sus amigos salen de la isla en barco. Él narra que no puede olvidar lo que ha hecho, ya que siente la ira que hay dentro de él, pero también cree que hay algo dentro de él que es mejor que eso.

14 de noviembre de 2013

ASSASIN'S CREED 4 BLACK FLAG

 Buenas el primer videojuego como podéis ver en el vídeo es Assassin's Creed 4 Black Flag: En el juego Assassin's Creed 4 tenemos un pirata protagonista llamado Edward que se unió al bando de los piratas porque estaba arto de que se rieran de el, lo capturaran y le hicieran trastadas,etc. Edward esta acompañado por su aliado Barttholomew (Barbanegra) y su tripulación pirata. Assassin's Creed 4 trata de que Edward junto con su tripulación se tiene que recorrer las islas Bahamas,Cuba y el sud de Florida haciendo misiones que serán sobre todo en eliminar a los enemigos que le humillaban en el pasado o porque eres muy buscado y ofrecen una gran recompensa por su cadáver.