28 de febrero de 2014

SUPER MEGA LEGOLAS EL ARQUERO(MEJOR PERSONA)E.4





Legolas era un elfo alto, hermoso y de ojos azules brillantes y agudos, siempre vestido de castaño y verde, un excelente arquero y de una vista prodigiosa y penetrante que le permitía ver a grandes distancias, cosa que para el común de los mortales era imposible, superando incluso la de muchos elfos. Caminaba con pasos ágiles y sus pies prácticamente no tocaban el suelo. Parecía no dormir, simplemente descansaba con los ojos semicerrados con sus pensamientos perdidos en cosas bellas. Para la lucha siempre iba acompañado de un arco y un cuchillo blanco, aunque en la película aparecen dos dagas, armas mortíferas para los orcos y para el resto de sus enemigos. (Sus flechas son infinitas porque en la pelicula nunca se le acaban). Muy pronto se manifestarían las habilidades naturales de este elfo, cuyo nombre no viene precedido de historia de grandes hazañas anteriores. En el ascenso por el Paso del Cuerno Rojo, al momento de desatarse la gran tormenta de nieve que bloqueó el paso. Legolas fue el único que pudo traspasar ese bloqueo pues su caminar era tan ligero que iba sobre la nieve, y no parecía afectarle el frío. Las noticias que trajo fueron alentadoras puesto que más adelante casi no había nieve acumulada. Pero cuando la Compañía siguió el rumbo marcado por el elfo, un derrumbe hizo imposible el paso. Allí les quedó en claro a todos que no fue por casualidad, sino por obra del odio del cruel Caradhras; obligándolos a retroceder y buscar el camino más temido por Gandalf, las Minas de Moria. Antes de partir el elfo había descubierto que las flechas que había recogido de los orcos en Amon Hen, no pertenecían solamente a orcos de Mordor sino también a Uruk-hai de Saruman, por lo que dedujeron que llevaban a los hobbits a Isengard. Las habilidades del elfo en esta carrera contra el tiempo fueron de gran importancia, su vista le permitía ver los movimientos de los orcos a grandes distancias y calcular el tiempo que les llevaban; no se cansaba nunca de la carrera y cuando por razones de agotamiento de los otros, descansaban, Legolas no dormía se quedaba atento y vigilante y era el primero en iniciar la marcha incitando a los otros. Descubrió los cadáveres de los orcos muertos en la refriega por las cosas que había dejado Pippin. Volvió a ver el águila en el cielo y a la tropa de orcos corriendo hacia el suroeste. Se dio cuenta de que una fuerza maligna levantaba "una barrera invisible" delante de ellos, como si no quisiera que les dieran alcance a los orcos.
Se dirigieron a Edoras y de allí, con una importante hueste de Rohirrim al Abismo de Helm para luchar en la Batalla de Cuernavilla. En la batalla Legolas luchó valientemente al lado de Aragorn y Gimli y con el enano hicieron una especie de competencia de cuantos Orcos había matado cada uno, ganándole el enano por un orco, 42 a 41. Lo que más lo perturbó de la batalla fue cuando vio que el paisaje había cambiado, allí donde estaba el Valle del Bajo, cubierto de hierbas; se alzaba un bosque que en el día anterior no estaba. y vio como el ejército de Orcos y Dunledinos era aniquilado por los árboles cuando estos pretendían refugiarse bajo su sombra; empujados por el triple avance de Gandalf, con los hombres de Erkenbrand; de Éomer y Gimli, con las huestes salidas de Aglarond; y de Théoden y Aragorn con los hombres de Cuernavilla. Era un fenómeno que ni el mismo elfo tenía explicación para ello, y todos pensaron que se trataba de un sortilegio del Mago, pero éste les explicó, que se trataba de la hueste de Ucornos enviada por Bárbol.
En la mañana siguiente una pequeña hueste encabezada por Théoden y Gandalf, además de Éomer Gimli y Legolas, se dirigieron a Isengard, y al pasar por el bosque el elfo se sintió maravillado con el ejército de árboles, sentía su cólera contra los orcos, sentía sus vidas y sus pensamientos fluyendo en el ambiente, y trato de reconfortar a Gimli que tenía miedo, y supo que procedían del Bosque de Fangorn; y frente a ellos el elfo y el enano hicieron juramento de acompañarse a conocer el Bosque del Ent y Aglarond. Mayor fue su sorpresa y alegría cuando vio a los Ents que conducían a esos Ucornos, quiso volverse pero Gandalf se lo impidió. Y contempló admirado a aquellas criaturas y vio como se comunicaban unos a otros, ahuecando las manos y lanzando sonidos guturales y se sintió de nuevo niño.Tras la batalla de los Campos del Pelennor y en un momento de descanso, mientras los capitanes decidían el rumbo de las acciones; Legolas y Gimli se dedicaron a recorrer la ciudad; observando la belleza fría de Minas Tirith, cada uno decidió hacer su aporte luego de la guerra del anillo para embellecer la ciudad. Legolas prometió árboles nuevos y pájaros del Bosque Negro. En su recorrida se encontraron con el Príncipe Imrahil que iba a reunirse con los demás capitanes y reconoció en el príncipe la sangre élfica del pueblo de Dol Amroth. Se encontraron con Merry y Pippin en Las Casas de Curación y de nuevo se pusieron al día con los acontecimientos sucedidos tras la última separación.
Luego de unos días de preparativos los capitanes decidieron, en un concilio en la carpa de Aragorn, marchar con un ejército hasta la Puerta Negra de Mordor y presentarle batalla allí al señor oscuro; nuevamente Legolas y Gimli cabalgarían al lado de Aragorn. En el camino el elfo quedó tan maravillado por la belleza de Ithilien, que decidió que, luego de finalizada la guerra y con Aragorn reinando; se vendría a vivir, con un grupo de sus hermanos a esa tierra. Participó, luchando valientemente, de la Batalla de la Puerta Negra como segundo al mando de una hueste conducida por Imrahil.

SUPER SMASH BROS BRAWL E.5

Tras elegir entre una gran variedad de personajes, de dos a cuatro jugadores luchan en diferentes y variados escenarios mientras tratan de sacar a sus oponentes fuera del escenario. En vez de usar barras de energía, como la mayoría de los juegos de lucha, este juego presenta medidores de porcentaje. Estos medidores comienzan al principio en 0%, y se incrementan cuando los jugadores reciben daño, por medio de golpes, hasta un límite de 999%. A medida que el porcentaje del jugador va incrementando, este puede ser empujado más lejos con mayor facilidad. Cuando se es expulsado por completo del escenario y desaparece de la pantalla, pierde una vida o bien un punto, dependiendo del modo de juego en que se esté participando.Los personajes pueden pelear mutuamente usando una variedad de ataques distintos. Cada movimiento es ejecutado al presionar un botón, en conjunto con una inclinación del stick analógico o una pre
sión de la cruceta del mando en alguna dirección, dependiendo del tipo de mando. Además de los ataques básicos, como puñetazos y patadas, también tienen acceso a ataques más poderosos, denominados Ataques Smash; además tienen cuatro movimientos especiales específicos, los que usualmente poseen un efecto único a parte de causar daño. Este juego en particular implementa la habilidad de realizar súper ataques únicos para cada jugador, llamados «Smash Final»Durante las batallas se puede hacer uso de una gran cantidad de objetos, los cuales van desde proyectiles hasta armas de lucha. Cada objeto tiene un efecto diferente en los personajes que se encuentren alrededor de él. Si bien muchos objetos de los anteriores juegos Super Smash Bros. se incorporan de nuevo en este título, también hay algunos objetos nuevos. Algunos de los objetos que regresan han sido actualizados, cambiando sus apariencias y/o capacidades. Dos variedades de objetos, los Assist Trophies y las Poké Balls, temporalmente invocan a personajes invitados y Pokémon, respectivamente, los cuales generalmente ayudan al personaje que utilizó los objetos aunque no pueden ser controlados por los jugadores, y son generalmente invencibles pero temporales.Además del modo «Brawl» (modo multijugador estándar), Super Smash Bros. Brawl presenta otros modos y opciones multijugador dentro del modo «Grupo». En este modo, los jugadores pueden luchar en partidas con reglas especiales, con el fin de obtener un mayor nivel de personalización. Los jugadores pueden seleccionar cuantas opciones quieran entre todas las existentes dentro de una sola partida. El modo «Torneo» permite a los jugadores crear un torneo con rondas de eliminación directa, en el que pueden participar tanto oponentes humanos como CPUs. Una de las opciones multijugador incluidas en Brawl, y que anteriormente sólo se encontraba dentro del modo «Torneo», es el modo «Rotación». Esta opción permite jugar hasta a 16 personas turnándose, cambiando a los ganadores o a los perdedores. Al igual que sus predecesores, Brawl incluye una gran variedad de modos diseñados para un jugador, incluyendo algunos que se retoman del juego anterior. Dentro del modo «Clásico» el jugador debe jugar una cierta cantidad de partidas generadas aleatoriamente, aunque existe un orden específico de aparición para cada serie. Cada partida presenta una arena o un oponente de una serie en particular, como The Legend of Zelda o Pokémon. Algunas de estas partidas tienen condiciones únicas para la batalla, como un oponente de metal, una batalla en equipo de dos contra dos o un enemigo con un tamaño sobrenatural y cuyo nombre está precedido por Maxi. Tal como el juego anterior, Brawl incluye «Eventos» los cuales son partidas especiales con condiciones de batalla predeterminadas. Estas condiciones incluyen el derrotar oponentes dentro de un límite de tiempo o usar únicamente un movimiento específico para golpearlos. Una nueva inclusión a este modo son los tres niveles de dificultad que tienen cada uno de los 42 eventos, los que llevan un registro de puntuaciones altas para cada uno. Además del conjunto normal de 41 eventos para un jugador, el juego incluye un conjunto de 21 eventos adicionales para dos jugadores. Incluye minijuegos con objetivos específicos dentro del modo «Estadio». Super Smash Bros. Brawl incluye un nuevo modo «Aventura», titulado El emisario subespacial. Este modo presenta una historia común para todos los personajes, además de numerosos niveles de desplazamiento lateral y múltiples jefes con los cuales se debe luchar a lo largo del juego, como también videos que explican la historia del juego. El emisario subespacial también presenta a un nuevo grupo de antagonistas, llamado Subspace Army, los que son comandados por el Ministro antiguo. Algunos de estos enemigos aparecieron en videojuegos anteriores de Nintendo, como Piranha Plant de la serie Mario y Porky Minch de la serie Mother, y un escuadrón de R.O.B.s, enemigos basados en hardware clásico de Nintendo, llamado Robotic Operating Buddy. El emisario subespacial incluye una gran cantidad de enemigos originales, como Roader, un uniciclo robótico, Bytan, una criatura cíclope con forma de bola que puede duplicarse a sí mismo si no se destruye rápidamente, y los Primids, enemigos que aparecen en diversas variaciones. A pesar de que originalmente es un modo de un jugador, El emisario subespacial tiene un modo multijugador cooperativo. Este modo presenta un mecanismo único para incrementar poderes, el cual se basa en el uso de las pegatinas coleccionables, las que pueden ser adheridas a la base de los trofeos de los personajes. Cada uno de los escenarios accesibles dentro de El emisario subespacial puede ser jugado en uno de cinco diferentes niveles de dificultad.
Al contrario de otros modos de juego, El emisario subespacial tiene un sistema de equipo para los personajes. El jugador comienza con un número limitado de individuos para elegir. El orden de los mismos puede ser modificado al gusto del jugador. Algunos personajes se unirán al equipo a medida que el juego vaya progresando, mientras que otros puede que dejen el equipo temporalmente. Cuando un personaje pierde una vida, otro personaje del equipo puede tomar su lugar hasta que el número de vidas, predeterminado para cada escenario, se agote. Masahiro Sakurai aseguró que este modo sería aún más detallado que los modos de un jugador de los juegos Smash Bros. anteriores. Shigeru Miyamoto explicó que Sakurai siempre había querido realizar un modo de un jugador más profundo, pero él quiso que se focalizara la atención en los aspectos del modo multijugador, puesto que ya existían bastantes juegos de un jugador de este tipo. Con el tiempo de desarrollo que han tenido para Brawl, fueron finalmente capaces de crear ambos. Con el fin de crear una historia para el modo, Sakurai pidió ayuda a Kazushige Nojima, un redactor de historias famoso por su trabajo dentro de la serie Final Fantasy.El modo comienza con Mario y Kirby cara a cara situados en un estadio del mundo Smash Bros.. En este mundo, cuando un luchador es derrotado, se convierte en un trofeo, que puede ser revivido al tocar su base. De repente, aparece humo del cielo y la nave Hal Abarda interfiere en el combate. Aprovecha para lanzar unos enemigos morados llamados «Prímidos», de parte de los miembros del Ejército del Subespacio. El Ministro Antiguo, el general del Ejército del Subespacio, llega al estadio y detona una bomba, que sólo puede explotar colocando a dos R.O.B. a ambos lados de la misma. Al detonarla, lleva al estadio al Subespacio, una dimensión alternativa donde reside el Ejército del Subespacio. El avance que está consiguiendo el Ministro Antiguo lleva a los personajes principales a luchar para repeler al enemigo, mientras los villanos obtienen el poder de los aliados convirtiéndolos en trofeos, y usando enemigos para combatir contra los protagonistas en su aventura. El Ministro Antiguo se revela como un subordinado de Ganondorf , Bowser, y Wario quienes están bajo órdenes de Master Hand para llevar al mundo al Subespacio. La verdadera identidad del Ministro Antiguo es la del Jefe R.O.B., quien se rebela contra sus superiores para unirse a los aliados. Los aliados entran en el Subespacio, donde ven que R.O.B., Ganondorf, Bowser, Wario, e incluso Master Hand están siendo manipulados por un ser mayor, sólo conocido como Tabuu. Tabuu lanza una explosión de energía que transforma a todos los personajes en trofeos, si bien unos pocos (Luigi, Kirby, y Ness) a los que Rey Dedede previamente les puso un broche especial consiguieron salvarse. Trabajan juntos para revivir al resto de personajes (desperdigados por todo el Subespacio) y llevar a cabo su trabajo a través de un gran laberinto donde está localizado Tabuu. A raíz de una emboscada para Tabuu hecha por Sonic the Hedgehog, los aliados derrotan finalmente a Tabuu y salvan el universo Smash Bros.. Regresan una vez más los trofeos, estatuillas de personajes y objetos de videojuegos que pueden ser coleccionadas a lo largo del juego. Estos trofeos muestran un texto con una breve historia o descripción de lo que muestran. Un minijuego llamado «Lanzamonedas» como método principal para obtener trofeos. El «Lanzamonedas» es una máquina que utiliza monedas como proyectiles para dispararle a los trofeos y contrarrestar obstáculos, como misiles. Las monedas pueden también ser usadas para apostar al ganador de un encuentro en línea a través del modo «Espectador». Algunos trofeos que no están disponibles en el modo «Lanzamonedas» se pueden obtener al usar un objeto llamado Pedestal en enemigos o jefes debilitados dentro del modo de un jugador El emisario subespacial. Los trofeos obtenidos de esta forma pueden contener información acerca de la historia del juego. El juego contiene 35 personajes diferentes, de los cuales dos tienen formas alternativas, que son Zelda/Sheik y Samus/Samus Zero 
 Los personajes son:

Mario (Super Mario Bros.)
Luigi (Super Mario Bros.)
Peach (Super Mario Bros.)
Bowser (Super Mario Bros.)
Donkey Kong (Donkey Kong Country)
Diddy Kong (Donkey Kong Country)
Yoshi (Yoshi Island)
Wario (Wario Ware)
Link (The Legend of Zelda)
Zelda/Sheik (The Legend of Zelda)
Ganondorf (The Legend of Zelda)
Toon Link (The Legend of Zelda)
Samus/Samus Zero (Metroid) - Para usar a Samus Zero, mantén presionado el botón de Escudo mientras se selecciona
Pit (Kid Icarus)
Ice Climbers (Ice Climbers)
R.O.B. (Robotic Operating Buddy)
Kirby (Kirby)
Meta Knight (Kirby)
Rey Dedede (Kirby)
Olimar (Pikmin)
Fox (Star Fox)
Falco (Star Fox)
Wolf (Star Fox)
Captain Falcon (F-Zero)
Pikachu (Pokémon)
Entrenador Pokémon (Pokémon) - El Entrenador Pokémon tiene 3 Pokémon diferentes: Squirtle, Ivysaur y Charizard, donde ellos pelean para el Entrenador, mientras que él no pelea, sólo da órdenes desde el fondo, corre hacia donde estás, y por supuesto cambia de Pokémon si realizas la opción "Cambio de Pokémon". El primer Pokémon que sale a luchar es Squirtle (en su primera evolución), el segundo es Ivysaur (en su segunda evolución), y por último, el Charizard (en su tercera evolución). Si quieres saber más de esto y del juego visita la página de Smashpedia.
Lucario (Pokémon)
Jigglypuff (Pokémon)
Marth (Fire Emblem)
Ike (Fire Emblem)
Ness (Mother)
Lucas (Mother)
Mr. Game & Watch (SuperFlat World)
Snake (Metal Gear)
Sonic (Sonic The Hedgehog)

16 de diciembre de 2013

EL GRAN ARTISTA JOAQUIN SOROLLA(MEJOR PERSONA) E.3


Joaquín Sorolla: Fue un gran pintor y artista gráfico español.Fue uno de los pintores españoles  que tiene una amplia producción de obres exactamente 2.200 obras catalogadas.

Cunado apenas tenia 2 años,sus padres fallecieronla Sorolla y su hermana Eugenia se quedaron con su tía y su tío,que era cerrajero.Pasaron los años y su tío le enseñaba el oficio de cerrajería,pero era en vano,porque su vocación era la pintura.

Al acabar sus estudios envió sus obras a concursos
provinciales y exposiciones nacionales de bellas artes.Al año siguiente estudio las obras de Velazquez en el museo del prado.En 1883 se le otorgo una Medalla en la Exposición Regional de Valencia,y en 1884 alcanzo la gloria al conseguir la Medalla de segunda clase en la Expocipon Nacional.Cosecho otro gran exito en valencia de manera que le fue otorgado con presupuesto para viajar a Roma donde,a la vez que trabajaba,conocia el arte renacentista y el arte clasico.




Mi Vida Loca by Aloy on Groovesharkestoy enamorado wisin y yandel ft. larry hernandez by Ñejo y Dalmata Ft. Franco El Gorila, Ñengo Flow, J-Alvares, Chyno Nyno y Lui-G on GroovesharkCon su gran amigo Pedro Gil se desplazo a París en el primer semestre de 1885 conociendo de cerca la pintura impresionista.En 1888 contrajo matrimonio con Clotilde García en Valencia    En 1889 se instalaron en Madrid y, en apenas cinco años, Sorolla alcanzó cierta fama y prestigio como pintor. En 1894 viajó de nuevo a París, donde desarrolló un estilo pictórico denominado "Luminismo".A finales del año 1900, en el mes de agosto, estando en Valencia, su amigo el escultor Ricardo Causarás Casaña fue a visitar a Sorolla para pedirle que posara de modelo vivo para esculpir una estatua.    Valencia le nombró hijo predilecto y meritorio, y le fue dado su nombre a una calle. Tras muchos viajes por Europa, principalmente Inglaterra y Francia, celebró una exposición en París con más de medio millar de obras, que le dio un reconocimiento internacional inusitado, conociéndose su obra pictórica por toda Europa y America. Expuso su obra en Nueva York en 1909 y cosechó un éxito sin precedentes         En 1914, había sido nombrado académico y, cuando terminó los trabajos para la Hispanic Society, trabajó como profesor de composición y color en la Escuela de Bellas Artes de Madrid. En 1920, mientras pintaba el retrato de la señora Pérez de Ayala en el jardín de su casa en Madrid, padeció un ataque de hemiplejía que mermó drásticamente sus facultades físicas y mentales. Murió en su casa de Cercedilla el 10 de agosto de 1923. Nueve años después, su casa de Madrid fue reabierta como Museo Sorolla.                                        

13 de diciembre de 2013

PRESENTACION


Buenas tardes a todos BGamers.Nuestro blog es creativo,moderno y actual.Este blog sobre todo hablara de videojuegos nuevos y no tan nuevos como ( Far Cry 3) y youtubers como (ElrubiusOMG) que es por cierto es uno de los youtubers mas famoso de España y bloggero de youtube como (Luzublogs).

Los videojuegos de los que hablaremos  serán variados: De carreras de coches,de supervivencia,de la edad media,del futuro,de acción,etc.En cada videojuegos hablaremos de que trata de los personajes que hay si es que hay personajes como (Minecraft) que no hay o como en (Assassin's Creed Black Flag 4) que tiene bastantes personajes: Barbanegra, Edward,etc.
 Bueno nos despedimos y esperemos que os guste el blog. ADIOS!!


10 de diciembre de 2013

LA GRAN MAGICA CIUDAD DE LAS ARTES Y LAS CIENCIAS E.2


 Tras cuatro meses de agria polémica el gobierno autonómico decidió retomar el proyecto de Santiago Calatrava aunque no de la torre de comunicaciones, donde situaría un gran surtidor de agua bautizado como "el chorrito" por algunos medios de comunicación. Finalmente tras la polémica fue cancelado.La redefinición añadía el arte a la ciencia para conformar la Ciudad de las Artes y las Ciencias
El Instituto Valenciano de Arte Moderno IVAM tiene como objetivo el conocimiento, tutela, fomento y difusión del arte moderno y contemporáneo. Su programa de actividades incluye la exhibición de sus fondos artísticos, la organización de exposiciones temporales y la edición de catálogos y otras publicaciones que profundizan en los temas tratados en estas muestras, así como la celebración de conferencias, cursos, talleres y conciertos relacionados con las exposiciones organizadas y con otros campos del arte actual. Cuenta con dos espacios: el Centre Julio González, un edificio de nueva construcción inaugurado en 1989 que presenta los fondos del museo junto a otras muestras de carácter temporal y la Sala de la Muralla, ubicada en los sótanos del edificio que conserva restos de la antigua fortificación medieval de la ciudad, y que actualmente alberga exposiciones temporales.

24 de noviembre de 2013

METRO 2033

El sexto videojuego es metro 2033:Metro 2033 es un videojuego que combina elementos de acción con survival  horror y con elementos de disparos en primera persona. El juego se basa en la novela Metro 2033 del autor ruso Dmitry Glukhovsky.

Jugabilidad

El juego se desarrolla desde la perspectiva de un muchacho llamado Artyom. La historia tiene lugar en un Moscú postapocalípsis, mayoritariamente dentro del sistema del metro de la capital, donde el protagonista fue criado, pero ocasionalmente el jugador debe ir a la superficie para completar misiones o conseguir munición.
Los lugares visitados en el juego reflejan la atmósfera oscura de los túneles, aunque en una forma mucho más siniestra y tenebrosa. Fenómenos y ruidos extraños son frecuentes, y durante la mayor parte del juego, Artyom sólo depende de su linterna para poder ver en la total oscuridad. Sin embargo, la superficie es aún más letal, debido a la radiación dejada por las bombas en el pasado, y se necesita usar una máscara de gas en todo momento para sobrevivir el aire tóxico. Muchas veces, las locaciones del juego presentan una distribución intrincada, y el juego carece de cualquier forma de mapa. La única guía que tiene el jugador es una brújula, que no permite el uso de armas de fuego mientras se usa.
El juego tampoco contiene un medidor de salud: éste es reemplazado por manchas de sangre en la pantalla y el palpitar de Artyom (que se incrementa cuanto más daño se recibe). Además, no hay ningún indicador que diga cuánto le falta para que el filtro de la máscara de gas se acabe, requiriendo que el jugador revise su reloj continuamente para ver cuanto tiempo le queda antes de tener que reemplazar el filtro por uno nuevo, aunque la respiración se volverá pesada y dificultosa, la vista borrosa y se comenzarán a oír voces. La máscara de gas, además, muestra arañazos o roturas dependiendo del daño que esta recibió en combate. Cuando la máscara se rompe totalmente, se debe cambiar para poder seguir respirando. Más allá de esto, el juego cuenta con elementos clásicos, como la cantidad de munición, filtros e inyecciones de adrenalina (que sirven para recuperar energía si no se puede esperar).
Sin embargo, el factor más importante del juego es la administración de la munición. Como, según la historia del juego, el dinero ha perdido valor, las propias balas se utilizan como moneda. Hay dos tipos de balas: las "balas de tierra", balas de baja calidad hechas por los habitantes del metro, y las balas militares, hechas antes de la guerra, que son mucho más poderosas y raras, y que sirven como la moneda del juego. Vale notar, que las balas de tierra pueden ser intercambiadas por balas militares, pero obviamente, se recibirán pocas balas de alta calidad aún cuando se le de al comerciante muchas de baja calidad. De esta forma, el jugador es obligado a cuidar sus recursos. El juego se basa completamente en la versión de un jugador, no posee multijugador ni en red local ni por Internet. En cambio ofrece la posibilidad de diferentes modos de juego local, aumentando el daño de los enemigos y el del jugador y eliminando el HUD (interfaz principal), para ofrecer un shooter más difícil para los jugadores expertos.

Sinopsis

"Nací en Moscú. Pero no recuerdo nada de aquella época, no era más que un crio cuando las llamas del fuego nuclear devoraron el viejo mundo. Cuarenta mil personas nos salvamos refugiándonos en las estaciones del metro... en las entrañas de la ciudad. Ahora, veinte años después, sólo un puñado de valientes se atreve a subir para recibir el abrazo de un invierno eterno... el metro era nuestro hogar y la fortaleza que nos protegía de los monstruos mutantes que vagaban por los túneles... Aun así, nunca renunciamos a la esperanza de volver a la superficie. Pero un día, se presentó una nueva amenaza que nos empujó a una guerra por la supervivencia de nuestra especie..."
El juego inicia con Artyom y Miller llegando a una torre de comunicaciones; allí se encuentran con un grupo de comandos para segundos después, ser atacados por cientos de Nosalis y Demonios. Sufren bajas, Artyom tropieza y la pantalla se oscurece en el instante en que un demonio se dispone a atacarle.
El juego realiza un flashback ocho días antes; Artyom es despertado por su padrastro en su cuarto, y lo acompaña a recibir a Hunter, un comando que volvía de la superficie. Cuando se encuentran, los ataca un grupo de Nosalis. Después del ataque, el padre de Artyom habla sobre los oscuros: Los oscuros están allí aunque no los veas, 'Homo novus', el siguiente eslabón evolutivo ¿Has escuchado la teoría de la supervivencia del más apto? Pues, hemos perdido.... Luego son informados de que los oscuros han atacado un puesto de guardia. Al llegar y ver el estado de los hombres, Hunter dice a Artyom que irá tras los oscuros para investigarlos, y le pide que si no regresa de su misión, vaya a la estación Polis, y busque a un comando llamado Miller para que lo ayude a destruirlos ya que: "Hay que acabar con esta amenaza cueste lo que cueste".
Como es de esperar, Hunter no regresa así que Artyom idea un plan para salir de su estación e ir a la estación de Polis. Por ello, se alista en un convoy que llevará comida, armas y munición a la estación vecina de Riga, como parte de la alianza que se está forjando entre las estaciones de Exhibición y Riga.

METRO LAST LIGTH

El quinto videojuego del que vamos a hablar es Metro Last Ligth:Metro Last Light es un videojuego de disparos en primera persona, secuela directa de Metro 2033, orientado a la acción combinada con elementos de survival horror y FPS, desarrollado por 4A Games y distribuido por THQ. Anteriormente fue anunciado como Metro 2034, aunque el autor Dmitry Glukcovsky ha estado aparentemente trabajando con los desarrolladores, no tiene ninguna relevancia para el libro Metro 2034, fue dado a conocer mediante una nota de prensa.

Argumento

El juego estará ambientado en el año 2034 en la misma ubicación que su título anterior Metro 2033, el Metro de Moscú. El juego toma inicio del final interesante de Metro 2033, en el que Artyom suelta un devastador ataque sobre una raza sobrenatural llamada «los oscuros». Una guerra civil se desata en las ciudades estación por el control usando las armas encontradas en D6. El jugador sigue a Artyom, el protagonista de Metro 2033como supuesta «clave para la supervivencia: la última luz en nuestra hora más oscura...».Es el año 2034. Bajo las ruinas de Moscú post-apocalíptico, en los túneles del Metro, los restos de la humanidad son asediados por amenazas de muerte desde el exterior - y en su interior. Mutantes cazan al acecho en las catacumbas debajo de la superficie desolada y cazan entre los cielos toxicos de arriba. Pero en lugar de estar unidos, la estación del Metro de las ciudades están enfrascados en una lucha por el máximo poder, un dispositivo del juicio final en las bóvedas militares de D6. Una guerra civil que está agitandose, que podría acabar con la humanidad de la faz de la tierra para siempre. Jugando como Artyom, agobiado por la culpa, pero impulsados ​​por la esperanza, tienes la clave para nuestra supervivencia - la última luz en nuestra hora más oscura ...

Jugabilidad
A diferencia de la anterior entrega, este título presentará más acción externa ambientada en un escenario posapocalíptico de la ciudad rusa de Moscu, donde no hay rastro de civilización exceptuando a las criaturas oscuras que el jugador enfrentará. Equipados con nuestra típica máscara y traje antiradiación presentes también en su antecesor, viviremos una sensación de soledad y angustia caminando sobre las ruinas de la ciudad donde coches y cualquier rastro de una existente sociedad yace sobre toneladas de nieve y ceniza. Metro: Last Light seguirá utilizando el mismo sistema de comercio de municiones para poder intercambiarlos por objetos de necesidad. 4A Games ha mencionado sobre una posible utilización de agua y fuego como elementos claves, en consecuencia de esto se podrían ver incendios que afectarían directamente la jugabilidad. "Metro Last Light" originalmente iba a poseer un modo multijugador, pero fue descartado con el fin de darle mas recursos a la campaña, además de que era difícil integrarlo al contexto del juego. Eso sí no se ha descartado que el modo multijugador pueda ser incluido posteriormente como un DLC.

Características

  • El multijugador será lanzado en un proyecto separado que tardará, se estima, unos 6 meses despues de haber salido a la venta.
  • Confirmados 5 DLC's. Misiones de la historia desde el punto de vista de otros personajes.
  • Posibilidad de Pase de Temporada.
  • Metro Last Light en Steam incluye copia digital de la novela Metro 2033 del autor Dmitry Glukhovsky, y de la que se basa el juego del mismo nombre.
  • Una apasionante historia en primera persona, Metro: Last Light es la esperadísima secuela de METRO 2033 un clásico de culto aclamado por la crítica en el 2010.
  • Experiencia emocionante de combate con un exótico arsenal con armas hechas a mano contra enemigos mortales - ambos humanos y mutantes - y usa el sigilo para lanzar ataques bajo el amparo de la oscuridad.
  • Explora el mundo post-apocalíptico del Metro de Moscú, uno de los más inmersivos, mundos atmosféricos para juegos jamás creado.
  • Lucha por cada bala y cada último aliento en una claustrofóbica mezcla survival horror y FPS.
  • Tecnología de próxima generación que alardea de efectos de iluminación y físicos impresionantes estableciendo un nuevo punto de referencia gráfica en ambas consolas y PC.
  • El equipo 4A (responsable del juego) ha "reconstruido todos los sistemas de gameplay desde la base", que significa "mejor sigilo, armas y esencia de combate."
  • Librar una guerra post-apocalíptica online, como ofrece Last Light una intensa experiencia multijugador entre las oscuras ruinas Rusas.
  • No incluirá finalmente ningún modo multijugador.

    Modo de Jugar

    A diferencia del juego anterior, este juego tomará lugar mucho más en la superficie de la ciudad en vez de casi completamente en los túneles del metro. Así que el jugador verá mucho más de esa ambiente mientras el protagonista se enfrenta a los oscuros, contra quien tiene que luchar. Habrá un sentimiento de soledad y angustia mientras caminamos por una ciudad destruida, casi sin rastro de una sociedad humana del pasado, cubierta de nieve y cenizas.

LEAGUE OF LEGENDS

El quarto videojuego del que vamos a hablar es League Of Legends:

Jugabilidad

General

Los jugadores se agrupan en 2 equipos de campeones (Champions, o bien champs), 3 contra 3 o 5 contra 5. A 06 de octubre del 2013 hay 105 campeones disponibles en los servidores normales y uno mas en el PBE, pero este número aumenta periódicamente. Cada equipo comienza en lados opuestos de un mapa en un área llamada Spawn, cerca de lo que se llama Nexo (o Nexus). El objetivo del juego es destruir el Nexo del equipo rival. Para destruir un nexo, cada equipo debe llegar a la base enemiga eliminando unas torretas que la protegen.
Cada jugador gana niveles al matar súbditos (NPCs que constantemente desovan y atacan al otro equipo) del equipo contrario y derrotar a monstruos neutrales. Matar monstruos, campeones enemigos y destruír torretas proporciona oro necesario para mejorar al Campeón y facilitar así las batallas.

Modos de juego y matchmaking

El juego actualmente se puede jugar en siete modos diferentes: Tutorial, Personalizado, Cooperativo VS Al, Normal, ARAM y Clasificatorias:
  • Tutorial: Explica los controles y objetivos del juego para los jugadores principiantes.
  • Modo personalizado: Permite a los jugadores crear manualmente sesiones de juegos personalizados y permite que otros jugadores puedan encontrar la partida en la lista de juegos y unirse.
  • Cooperativo VS Al: Los jugadores compiten contra un equipo formado por BOTS (Personajes controlados por la computadora).
  • Normal: Dos equipos de 5 integrantes compiten para destruir el nexo del equipo rival en un mapa de 3 carriles.
  • ARAM: Dos equipos de 5 integrantes compiten para destruir el nexo del equipo rival en un mapa de 1 carril y a cada jugador se le otorga un campeón aleatorio.
  • Clasificatorias: Solo disponible para los jugadores de nivel 30, el máximo posible. Este modo de juego presenta características especiales, por ejemplo al finalizar cada partida se dan o quitan puntos a los jugadores, clasificándolos en un ranking online. Además, cada equipo puede ver los campeones que selecciona el equipo rival puede vetar a 3 campeones , siendo un máximo de 6 campeones vetados tampoco se permite repertir campeones . Es el modo de juego usado en competición.
El Matchmaking es el sistema de emparejamiento, es decir, determina contra qué jugadores jugará una persona. Este sistema se basa en el MMR, un número oculto determinado por las partidas ganadas y perdidas, y contra quien se jugaron. El MMR indica tu nivel como jugador, y el sistema te empareja con gente con un MMR similar. Esto también se aplica a los equipos, donde el MMR del equipo es la media de los respectivos MMR de los jugadores.

Campos de la Justicia

Los mapas de League of Legends son llamados "Los campos de la justicia". Actualmente hay cuatro Campos de la Justicia que los jugadores pueden elegir.
Un partido pone dos equipos con un número fijo de jugadores uno contra el otro. Cada equipo tiene su base, que contiene el punto de re-spawn, tienda, 11 torres, 3 inhibidores y un nexo. Las dos bases están conectadas por carriles. Periódicamente, las ondas de secuaces (llamados minions) salen del nexo, controlados por la IA hacia los 3 carriles, atacando a los enemigos que se encuentran (sean minions o campeones). En cada carril hay un total de 3 torres que atacan a los enemigos que se encuentren dentro del alcance. Una vez que una torreta se destruye, no puede ser reconstruido. Cada carril tiene un inhibidor en ambos extremos. El Inhibidor es un edificio que impide que salgan en el equipo enemigo los "súper minions" que siguen la misma lógica que los comunes pero tienen mas daño y son más difíciles de matar. El equipo que destruyó un inhibidor ganará una ventaja temporal, pero los inhibidores reaparecerá después de 5 minutos. Además de los carriles, los mapas también contienen un área llamada "jungla", que contienen monstruos neutrales que dan oro bonus y experiencia. Algunos poderosos monstruos neutrales conceder al asesino un plus temporal que les ayudará en la batalla. Otra particularidad del terreno es el Bush donde se bloquea la línea de visión de las unidades, lo que permite a los campeones ocultarse y establecer una emboscada. El objetivo de cada equipo es destruir el Nexo enemigo. El primer equipo en lograrlo es el vencedor. La victoria también se alcanza si el oponente se rinde, el uso de un sistema de votación donde el 70% del equipo debe estar de acuerdo (4 de 5 jugadores por lo general), pero sólo después de que ha pasado 20 minutos desde el inicio de la partida.

Dominion

El dominio es un modo de juego lanzado por Riot Games en septiembre de 2011. Dominio trae la acción a un ritmo más rápido y una jugabilidad táctica diferente. El mapa se llama "la cicatriz de cristal", y cuenta con una nueva captura y retención de juego. Los inhibidores y torretas se han eliminado - en cambio, el mapa cuenta con cinco puntos de captura. La captura de uno de estos puntos se convertirá en una torreta y permitir que se inicie la salida de los minions. La disponibilidad de los artículo varia en este mapa. Un nuevo hechizo de invocador, llamados Guarnición fue puesto para este modo de juego. El hechizo de invocador Teleport no está disponible en Dominion. Este modo de juego está destinado a ser mucho más corto que los juegos convencionales de 30 a 45 minutos, ya que el dominion dura un promedio de 15 a 25 minutos de duración.

ARAM

ARAM son las iniciales de "All Random All Mid", es la versión de juego más reciente lanzada por Riot para la cual desarrolló un nuevo mapa llamado "The Howling Abyss" o "Abismo de los Lamentos". En este modo de juego se enfrentan 5 contra 5 en un solo carril en el cual deberán destruir cuatro torres, un inhibidor y el nexo. Lo que realmente hace especial a este juego es que no se puede volver a base para poder comprar objetos ni curarse, solo se podrá después de morir, la curación que se aplica a los campeones está reducida, la recuperación de mana aumentada y además se cuenta con oro y experiencia por segundo.En ARAM se debe tener en cuenta la diferencia de poder de los campeones en cada bando,ya que puede ocurrir desigualdad en ambos equipos

Persistencia y meta-juego

El Summoner actúa como elemento persistente en el juego, que se utiliza para rastrear las estadísticas y las puntuaciones de cada jugador. Los invocadores ganan puntos de experiencia y los "puntos de influencia" (moneda del juego) para cada batalla que participan. Ellos suben de nivel al obtener suficiente experiencia. El invocador puede elegir dos hechizos de invocador. Estos hechizos tienen una implicancia significativa en el juego, y tienen un alto tiempo de reutilización sin costo de mana. Todos los hechizos se pueden mejorar mediante maestrías, que se desarrollan en un árbol de habilidades. Las maestrías son beneficios que afectan al modo de juego, estructurado en un árbol de habilidades. Todas las maestrías son efectos pasivos, aunque algunas pueden aumentar los hechizos de invocador, que pueden ser activados. Se agrupan en categorías ofensivas, defensivas y de utilidad. Las maestrías pueden ser redistribuidas a voluntad entre una y otra batalla. Al igual que con las maestrías, las runas no afectan tanto el juego. Las runas se clasifican en Marcas (ofensivo), Sellos (defensiva), glifos (magia) y quintaesencia (utilidad). Las runas deben ser desbloqueados en la tienda y es posible tener más de una varias de las mismas. El jugador debe arreglar sus runas en el Runebook para adecuar su uso. El Runebook tiene número limitado de ranuras para cada tipo de runa, pero más páginas de runas se pueden comprar con puntos de influencia o Riot Points. La combinación de dos runas de igual nivel produce una runa al azar del mismo nivel, mientras que la combinación de 5 runas de igual nivel produce una runa de nivel superior. The League of Legends Store permite a los jugadores comprar opciones adicionales a través de Riot Points (RP). Los Riot Points deben ser comprados con dinero real, mientras que puntos de influencia se consiguen al jugar el juego. La moderación se lleva a cabo a través de un sistema democrático conocido como el Tribunal. En este sistema, los jugadores que presentan informes ( aquellos reportados) son revisados ​​por otros jugadores en una base de caso por caso. Los jugadores deben revisar y luego presentar sus opiniones sobre la legalidad del comportamiento demostrado. Un consenso hace a la decisión final. Es notable que los jugadores no son capaces de ser prohibido permanentemente a través de este sistema, ya que "todas las prohibiciones permanentes se distribuyen de forma manual". Los revisores reciben una calificación de Justicia sobre la base de su exactitud, en caso de elegir la opción correcta son premiados con puntos de influencia.

Torneos

League of Legends ha sido durante mucho tiempo un foco de concurso público. El 2010 World Cyber ​​Games Gran Final en Los Ángeles organizó un torneo de Liga de Leyendas, en el que los equipos de China, Europa y los Estados Unidos compitieron. El equipo CLG de América del Norte ganó el torneo, ganando un premio de $ 7.000. El juego competitivo alcanzó nuevas alturas en el primer campeonato Mundial en junio de 2011. El acto, celebrado en en DreamHack en Suecia, EE.UU. ofreció 100.000 dólares en premios. El equipo europeo Fnatic derrotó a los equipos de Europa, EE.UU. y Asia para ganar el torneo y recibió EE.UU. $ 50.000 en premios. Más de 1,6 millones de espectadores vieron la emisión de streaming del evento, con un pico de más de 210.000 espectadores simultáneos en una semifinal. Después de la temporada 1, Riot anunció que EE.UU. 5.000.000 dólares se pagarían a lo largo de la temporada 2. De estos 5 millones, 2 millones se destinarán a los socios de Riot incluyendo las principales asociaciones eSports IPL y otros. Otros 2 millones van a la temporada 2 eliminatorias y el campeonato de Riot. La final de un millón se destina a pequeños organizadores que se aplican a Riot para albergar torneos Liga de Leyendas. Después de una serie de problemas de red durante la temporada 2 en visperas a las eliminatorias Mundial que llevaron a varios partidos siendo retrasadas, Riot reveló el 13 de octubre de 2012, que un cliente basado en LAN especial se había desarrollado rápidamente, diseñado para su uso en entornos de torneo donde los efectos de lag y otros problemas de red pueden ser perjudiciales para la correcta organización de un evento. El cliente de LAN se desplegó por primera vez durante los primeros partidos de cuartos de final y semifinales jugado siguiendo los partidos re-programados, y estuvo en uso durante las finales. El 13 de octubre de 2012, el equipo profesional de Taipéi Asesinos de Taiwán (TPA) superó la de Corea del Sur Azubu Frost 3 a 1 en la final de la temporada del Campeonato del Mundo 2, y afirmó que el $ 1 millón en premios. A partir de 2013, League of Legends es el juego más popular de los deportes electrónicos en Corea del Sur. El 23 de marzo de 2013, los estudios cinematográficos en Roma acogió la presentación italiana de League of Legends, más de 1.500 personas estuvieron presentes, junto con Riot Games desarrolladores, periodistas y varios invitados. El horario de la demostración incluía un concurso de cosplay y un partido de desafío entre dos clanes italianos.

Desarrollo

Riot Games fue co-fundada por Brandon Beck y Marc Merrill. Se asoció con Steve "Guinsoo" Feak, el diseñador anterior de la popular Warcraft III: The Frozen Throne mapa personalizado Defense of the Ancients, y Steve "Pendragon" Mescon, el administrador de la antigua base de apoyo oficial para el mapa (www.dota -allstars.com) para desarrollar League of Legends. Usando el DotA original creado por Eul (la Defensa original del mapa Ancients para Warcraft III: Reign of Chaos) como base, Guinsoo hecho DotA Allstars insertando su propia mezcla de contenidos, ampliando considerablemente el número de los héroes, y la adición de recetas , numerosos artículos y varios cambios de juego. Guinsoo entonces pasó la versión 6 del mapa a un nuevo desarrollador, IceFrog. La idea de un sucesor espiritual de Defense of the Ancients que sería su propio juego independiente con su propio motor, en lugar de otro mod de Warcraft III, comenzó a materializarse a finales de 2005. League of Legends nació "cuando un par de miembros de la comunidad de DotA muy activos creía que el juego era tan divertido y tan innovadora que representaba el desove de un nuevo género y merecía ser su propio juego profesional con características significativamente mejoradas y sus alrededores- servicios de juegos ". Riot Games abrió oficialmente su cargo en septiembre de 2006, y en la actualidad cuenta con cerca de 100 personas que trabajan en League of Legends ", incluyendo su plataforma tecnológica robusta para atender y manejar el juego, así como un equipo dedicado a las relaciones de la comunidad." Según Marc Merrill, al crear los distintos campeones en el juego, en vez de dejar la creación campeón a unas pocas personas, que decidieron abrir el proceso de creación del campeón para todos en la compañía con base en una plantilla donde podían votar en el que campeones hicieron en el juego. El juego estaba en una beta cerrada desde el 10 de abril de 2009 al 22 de octubre de 2009. A continuación, la transición a la beta abierta hasta el lanzamiento. En marzo de 2013, Riot Games lanzó una versión beta de un cliente de OS X, además de su cliente de Windows.

Elo y divisiones en league of legends

El elo es un sistema para medir las capacidades de cada jugador, estos se van ganando o consiguiendo al ganar juegos clasificatorios que sólo pueden jugarse al ser nivel 30. League of legends no es el único juego online que usa el sistema de elo para medir la habilidad de cada jugador, elo es un sistema para medir las capacidades de los jugadores de ajedrez inventado por Árpád Élő (1903-1992),
Dentro de las divisiones en league of legends existen 6 las cuales son: bronce,plata,oro,platino,diamante y aspirante. Dentro de estas divisiones existen niveles que van del nivel 5(el nivel más bajo) hasta el nivel 1 (nivel más alto), excepto por el nivel retador. Estas se dividen así debido a las distintas capacidades entre jugadores dentro de la comunidad de lol dependiendo de tu desempeño en los juegos clasificatorios te acomodan en una división y de ahí en adelante tienes que jugar para juntar 100 puntos, al juntar los 100 puntos entras a una promoción que son 2 de 3 tienes que ganar esos 2 juegos para avanzar al siguiente nivel de división al llegar al nivel uno de cualquier división y juntar los 100 puntos entras a una promoción que son 3 de 5 si logras ganar esos 3 juegos pasas a la siguiente división ya sea que estas en bronce y pasas a plata etc.